將棋的打步詰是什麼?突步詰可行之因與區分方式
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結論:將棋的打步詰是指「打入」持駒的步將死玉的犯規。將盤上的步「挺進(前進1格)」將死則不算犯規且獲勝(突步詰)。打步進行王手本身不犯規,只有該手棋使玉將死時才算犯規。
| 項目 | 打步詰規則 |
|---|---|
| 構成犯規的著手 | 打入持駒的步將死玉的手 |
| 不構成犯規的著手 | 打步王手、挺進盤上的步將死的手 |
| 步以外的棋子 | 打入將死亦不構成犯規 |
| 著手後的結果 | 當場犯規判負 |
| 透過應用程式練習 | 在《將棋 天下御前對局》的電腦對弈中無法打入會構成打步詰的步 |
將棋的基本目標與「將死」的機制
將棋是在9×9共81格的棋盤上互相移動棋子決勝負的遊戲。最終目的是逼死對手的「玉」這枚重要棋子。
對對手的玉展開攻擊稱為「王手」。被王手的一方須避開玉或打入合駒防守。攻擊持續至玉逃到何處都會被吃時稱為「將死」,將死對方的一方獲勝。
將棋的一大特色是奪取盤上的對手棋子後會成為「持駒」。持駒能打入盤上任何空格,是大幅改變局勢的利器,也是安全將死玉的關鍵。

將棋的打步詰是什麼?釐清突步與打步的差異
將棋的打步詰是指打入持駒的步並以該手棋將死對手玉的犯規。下出這手會當場犯規判負,在終盤需特別注意。用步王手本身沒問題,僅禁止以打入的步製造無路可逃的將死。

以文字檢視圖1的局面
後手:2a 桂、1a 王、2b 銀
後手的持駒:無
先手:2c 金、5i 王
先手的持駒:步
輪到:先手
強調的格:1a 1b
SFEN:7nk/7s1/7G1/9/9/9/9/9/4K4 b P 1
此圖中後手玉在 1a,逃路被自陣 2a 桂與 2b 銀封住。先手若將持駒的步打入 1b 形成王手,該步受 2c 金控制保護故玉無法吃回。雖成將死,但因打入持駒的步將死構成打步詰,不能走這手棋。
另一方面,將盤上原有的步前進1格將死玉的手法稱為突步詰,並非犯規而是正當的獲勝手段。
以文字檢視圖2的局面
後手:2a 桂、1a 王、2b 銀
後手的持駒:無
先手:2c 金、1c 步、5i 王
先手的持駒:無
輪到:先手
箭頭:1c→1b
SFEN:7nk/7s1/7GP/9/9/9/9/9/4K4 b - 1
此圖中先手的步在 1c,進至 1b 即成將死。因是挺進盤上的步將死,故不算犯規。
| 名稱 | 手法的內容 | 規則上的判定 |
|---|---|---|
| 打步詰 | 直接打入持駒的步將死對手 | 犯規(判負) |
| 突步詰 | 將盤面上的步前進一步將死對手 | 有效手(獲勝) |
| 二步 | 在同一筋放置2枚自己未升變的步 | 犯規(判負) |
「打入」與「挺進」的結果截然不同。使用持駒的步時,請確認是否會讓對手的玉完全被將死。
在應用程式中遊玩
親自對弈是確認所讀思路的捷徑。與在裝置內思考的 AI 對弈,即使沒有網路訊號也能下到最後。
不可不知的步兵犯規與棋子用法
二步是指在同一直行(筋)放置2枚未升變自陣步的犯規。成步不計為步,與步在同筋不犯規。詳見「將棋的二步」。另需注意「無法移動的棋子」。步打入最底段或不升變前進會無處可走,故屬犯規。步與香進至最底段、桂進至倒數第2段以內時必須升變(將棋的升變條件)。
避免打步詰的步驟與常見失誤

避免打步詰是指打步王手前先確認「這枚步是否會將死玉」。步驟有3項:①決定打步位置、②確認對手能否以玉或其他棋子吃該步、③確認玉是否有逃路。若吃不掉也逃不掉就不能打。常見失誤是未察覺將死而打步。成功範例則是盤上的步進1格將死的突步詰,或打入步以外的持駒將死。
在《將棋 天下御前對局》的電腦對弈中試試此步驟吧。造成打步詰的步本就無法打入,對弈在裝置內進行,無訊號也能下到最後,無需註冊即可開始。
對弈後可開啟記錄著手的棋譜。從初手一步步回顧盤面,能發現「此處若不打步而改用其他棋子即可安全進攻」。在裝置內深入思考並多次覆盤,是學會穩健著手的捷徑。
常見問題
打步詰與突步詰要如何區分?
依步是從持駒打入還是從盤上挺進來區分。持駒打入盤上將死對手玉為「打步詰」,屬犯規。盤上原有的步向前進1格將死為「突步詰」,不犯規且獲勝。
從持駒打入步以外的棋子將死算犯規嗎?
步以外的棋子不犯規。不可打入將死對手玉的規定僅適用於步。因此將金、銀、飛車等步以外的持駒打入空格將死玉,是正當獲勝著手。
若不小心下了打步詰會當場判負嗎?
下了打步詰會當場犯規判負。將棋基本規則中打入持駒的步將死對手的玉定為禁手。逼入絕境的殘局中,確認打步是否使對手完全無路可逃相當重要。
讓對手吃掉持駒步的手也算打步詰嗎?
若對方能吃掉該步就不算打步詰。打步詰是指玉無路可逃且無法吃掉打入之步的「將死」狀態。能以玉或其他棋子吃掉該步防守時非將死,故不算犯規。
可以在應用程式中練習而不犯打步詰的錯誤嗎?
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