初學者必學的日本將棋用語由來與基本知識

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藍天之下海潮湧動的瀨戶內海與群島

開始接觸將棋時,會遇到許多平時少見的獨特詞彙。了解基礎將棋 用語的涵義與由來,能讓移動棋子更有樂趣,並深化對規則的理解。

盤上的交鋒蘊含著歷史背景與對弈智慧。讓我們先從基本動作與盤上代表性用語開始熟悉。

與棋子走法及棋盤交鋒相關的基礎用語

在將棋中,移動棋子稱為「指」而非「打」。據說源於古時用細棒指著棋子移動的動作,整場對局也稱「指一局」。唯有把手頭的棋子放到盤面空格時,才特別稱為「打入」。

日本將棋的特色在於能將取自對手的棋子作為「持駒」再利用。與世界各地的盤上遊戲相比十分獨特,反映了將對手納為己方而非徹底排除的想法。

棋盤上常用的基礎將棋用語一覽
用語意義詞彙背景與特點
指(下)移動棋盤上的棋子據說是以細棒指物移動所遺留下來的基礎動作
打入將持駒放置在空格上與在棋盤上移動的「指」嚴格區分的動作
升變進入敵陣並將棋子翻面強化象徵出人頭地與晉升文化的機制
將死無法化解王手而決出勝負據說語源來自陷入絕境或無計可施的狀態

棋子進入敵陣時翻面強化稱為「升變」。如步兵變為「成步」而獲得金將的走法,體現了身份晉升的文化。即使有權升變,也能依自身意願維持原樣而選擇「不成」。

從絲綢袖口伸出的手與置於漆器托盤上的將棋棋子

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源於防守與進攻巧思的作戰詞彙

將棋的目標是捉拿對手玉將,但若毫無防備進攻,自陣玉將便會受威脅。因此以金將或銀將守護玉將的「圍玉」至關重要,如美濃圍或矢倉等防禦陣形皆各有其名。

守護玉將並作戰的體系稱為「戰法」。包括讓飛車留在右側筋作戰的居飛車,或移至左側作戰的振飛車等,皆為前人深研的心血。這些手順基準稱為「定跡」,是初學者的指引。

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棋子局部的高效走法稱為「手筋」。例如為打亂陣形而輕巧棄步,或是同時瞄準2枚棋子的雙吃等,許多精妙技巧皆化為常用詞彙。

重視勝負裁決與公平性的犯規用語

陽光灑落的榻榻米房間內擺放的金箔摺扇與陣羽織

將棋設有明確的禁手以確保公平較量。最著名的犯規即為「二步」,規定同一筋不可放置2枚自己的步兵,是初學者打入手中步時常犯的失誤。

  • 二步:同一筋若已有自方的步兵,便不可將持駒的步打入該列。
  • 打步詰:打入持駒的步將對手玉將直接將死,屬於犯規。
  • 無法移動的棋子:將只能前進的步或香車打入最底段等無法再動的配置是被禁止的。
  • 千日手:同一局面出現4次則為和局。但若因連續王手造成千日手,發動王手方犯規判負。

特別是「打步詰」,推進盤上的步將死對手的「突步詰」完全合規,唯獨禁止打入持駒的步將死。這項規則防止了因連打步兵輕易分出勝負,豐富了盤上攻防。

記錄對局全過程的紀錄稱為「棋譜」,用於日後回顧、欣賞與檢討。理解正確用語與規則,正是深入體會對局樂趣的第一步。

常見問題

為什麼將棋移動棋子會稱為「指」?

據說源自古時用細棒指著棋子移動的動作。現代也嚴格區分盤上移動為「指」,將持駒置於盤上為「打入」。

「二步」與「打步詰」有何不同?

二步是同一筋放2枚步的犯規;打步詰是打入持駒的步將死對方玉將的犯規。推進盤上的步將死對方的突步詰則是允許的。

出現千日手時會如何處理?

同一局面出現4次即為和局。但若一方持續王手而形成千日手(連續王手千日手),則王手方犯規判負。

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