將棋擺法與基本棋子走法
發布

對剛接觸將棋的人而言,最初的難關就是在盤面擺子。正確記住將棋 擺法,各棋子的作用與配合便自然明瞭。將棋盤由縱橫各9格共81格構成,雙方各排20枚棋子開始對弈。
本格將棋的初始配置與擺子順序

以文字檢視圖1的局面
後手:無
後手的持駒:無
先手:5i 王
先手的持駒:無
輪到:先手
強調的格:5i 4h 4i 5h 6h 6i
SFEN:9/9/9/9/9/9/9/9/4K4 b - 1
圖中顯示位於自陣最前方的 5i 玉將及該玉可走的格子。擺子時通常先在中央 5i 置玉(或王),再依序向左右外側排開金將、銀將、桂馬、香車。
二段放置兩枚強力的「大駒」。從先手看,左側 8h 放角行,右側 2h 放飛車。接著在先手第三段(七段)自 9g 至 1g 共9格各排1枚步兵,對局準備便完成。
| 段 | 配置的棋子 | 作用參考 |
|---|---|---|
| 一段(最近自己的一側) | 香・桂・銀・金・玉・金・銀・桂・香 | 守護中央玉並鞏固左右防守的基礎 |
| 二段 | 角行(左側8h)・飛車(右側2h) | 配置可遠距離控制範圍的大駒以備攻守 |
| 三段 | 步兵(全部9格) | 支撐前線、警戒對手入侵的步兵之壁 |

8種棋子的基本特徵與移動方式
將棋棋子共8種,各具走法。中央的玉將可移至周圍8向鄰格各1格,被吃即負,故最須保護。金將可走前、斜前、左右及後方共6向,不能走斜後方。
銀將可走前方與4個斜向共5向,可退回斜後是與金將的最大差異。桂馬是唯一能向前2格再跳至左右1格越子移動的棋子。香車前方無阻便可直進任意格。步兵僅能向前進1格。
進攻要角為兩枚大駒。飛車可朝縱橫十字走任意格,角行可朝4個斜向走任意格。記住走法後,在「天下御前對局」入門對弈中邊確認走法邊下,能更深理解。
在應用程式中遊玩
親自對弈是確認所學思維的捷徑。能與在裝置內思考的電腦對弈,即使沒有信號也能下到最後。
升變棋子的變化與大駒的強大威力
以文字檢視圖2的局面
後手:5a 王
後手的持駒:無
先手:8e 龍、5e 馬、5i 王
先手的持駒:無
輪到:先手
強調的格:8e 5e
SFEN:4k4/9/9/9/1+R2+B4/9/9/9/4K4 b - 1
圖中 5e 放置角行升變的「馬」,8e 放置飛車升變的「龍」。棋子進入敵陣3段(後手為七至九段,先手為一至三段)、從中走出或在其中移動時,即可翻面「升變」。
升變大幅提升移動力,大駒尤為顯著。圖中 8e 的龍除原飛車的縱橫直進外,還能朝4個斜向各走1格。圖中 5e 的馬除角行斜走外,亦增縱橫各走1格的能力。
- 走法轉為與金相同的棋子:銀將(成銀)、桂馬(成桂)、香車(成香)、步兵(成步),升變後走法皆與金將相同。
- 玉與金不升變:玉將與金將這2種棋子沒有升變機能。
- 升變的選擇:即使符合升變條件,對弈者亦可選擇是否升變。
持駒的再利用與初學者必知基本犯規

將棋最大特色是吃得的對方棋子化為自方「持駒」,可在輪到自己時打入盤面空格再利用。吃子後收歸手中,已升變者亦回原本正面狀態。打入盤面時必須為原本棋子,不得直接以升變狀態打入。
運用持駒時須注意規則規定的主要犯規。因誤下會被犯規判負,請務必記牢以下主要犯規。
- 二步:同一縱列(筋)上不可放置2枚自己未升變的步。
- 打步詰:不得打入持駒的步將死對方玉將。以盤上的步推進達成將死則不違規。
- 無法移動的棋子:如一段的香車與步,或一、二段的桂馬等下一步無格可進之處,不可打入或移入該處。
- 千日手與連續王手:同一局面出現4次算千日手和局,但連施王手致千日手者犯規判負。
常見問題
將棋擺放棋子有規定順序嗎?
雖無嚴格硬性規定,但通常採自中央玉依序向外排的大橋流等傳統作法。先在自陣一段中央放玉,向外排金、銀、桂、香,再置角與飛車,最後排三段步,最易齊整美觀。
為什麼二步會算犯規?
同一筋放置2枚自己未升變的步會犯規判負。這是為免步壁重複破壞攻守平衡而禁止。若該筋已有升變的「成步」,再打入新步則無妨。
進入可升變的格子時一定要升變嗎?
對弈者可自由選擇是否升變。多數時升變可增強威能,但銀或桂馬等棋子有時保持不成維持斜退或獨特跳躍反而有利。
形成千日手時會如何處理?
原則上為和局。相同局面與輪次重複4次即成立千日手,通常先後手互換重賽。但若一方連續王手致同局面重複,王手方犯規判負。
在應用程式中遊玩
化身機關大名,在戰國御前對局50場戰役中克敵制勝的將棋應用程式《將棋 天下御前對局》。基本免費(含應用程式內購買)即可開始遊玩。